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中國手機遊戲的未來在於美國和歐洲,因為監管收緊,國內增長放緩

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中國手機遊戲的未來在於美國和歐洲,因為監管收緊,國內增長放緩

根據一份新的報告,中國開發的手機遊戲預計將在海外產生更大的需求,特別是在美國和歐洲,因為行業監管收緊和增長放緩抑制了國內市場的進一步擴張。

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根據科技媒體36氪上週末發佈的一份報告,美國和歐洲將成為中國視頻遊戲公司海外擴張的“主要焦點”,這是一個巨大的市場,預計在未指明的時期內將達到1000億元人民幣(149億美元)。

它預計,中國最大的視頻遊戲市場將錄得增長放緩,因為政府嚴格的許可程式以及對全國年輕遊戲玩家遊戲時間的限制。

相比之下,美國和歐洲的智能手機普及率快速增長,消費量更高。它還表明,這些市場的“移動遊戲[行業]尚未得到深入發展”。

例如,根據市場和消費者資料庫Statista的數據,英國,法國,德國和義大利(世界七國集團最發達經濟體的一部分)的智能手機普及率在2021年分別達到79.8%,78.8%,78.8%和77%。同期,全球最大經濟體美國的智能手機普及率為82.2%。

36氪報告反映了中國視頻遊戲公司國際擴張的增長趨勢,這些公司最近經歷了八個月的新遊戲許可審批凍結,使小型開發商難以生存。

這種長時間的停牌導致國內視頻遊戲行業三年來最慢的收入增長。2021年市場總收入達到2965億元,同比增長6.4%。它標誌著與2020年20.7%的同比增長相比急劇下降。

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Chinese-developed mobile games are expected to see greater demand overseas, as regulation tightens and growth slows on the mainland. Photo: Shutterstock

隨著監管收緊和大陸增長放緩,預計中國開發的手機遊戲在海外的需求將會增加。照片:Shutterstock

根據一份新的報告,中國開發的手機遊戲預計將在海外產生更大的需求,特別是在美國和歐洲,因為行業監管收緊和增長放緩抑制了國內市場的進一步擴張。

根據科技媒體36氪上週末發佈的一份報告,美國和歐洲將成為中國視頻遊戲公司海外擴張的“主要焦點”,這是一個巨大的市場,預計在未指明的時期內將達到1000億元人民幣(149億美元)。

它預計,中國最大的視頻遊戲市場將錄得增長放緩,因為政府嚴格的許可程式以及對全國年輕遊戲玩家遊戲時間的限制。

相比之下,美國和歐洲的智能手機普及率快速增長,消費量更高。它還表明,這些市場的“移動遊戲[行業]尚未得到深入發展”。

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中國將年輕人的在線遊戲時間限制為每周3小時

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例如,根據市場和消費者資料庫Statista的數據,英國,法國,德國和義大利(世界七國集團最發達經濟體的一部分)的智能手機普及率在2021年分別達到79.8%,78.8%,78.8%和77%。同期,全球最大經濟體美國的智能手機普及率為82.2%。廣告

36氪報告反映了中國視頻遊戲公司國際擴張的增長趨勢,這些公司最近經歷了八個月的新遊戲許可審批凍結,使小型開發商難以生存。

這種長時間的停牌導致國內視頻遊戲行業三年來最慢的收入增長。2021年市場總收入達到2965億元,同比增長6.4%。它標誌著與2020年20.7%的同比增長相比急劇下降。廣告

當美國國家新聞出版管理局(國家新聞出版管理局)上個月恢復新遊戲審批時,只有45款遊戲獲得了許可。在過去五年中,大陸獲得批准的新遊戲數量越來越少。去年只有679個新遊戲獲得許可,而2018年為2,055個。

“雖然國內市場的法規很嚴格,但更成熟的公司已經將目光和戰略(擴展到海外)上,”總部位於上海的市場研究和諮詢公司Niko Partners副總裁曾曉峰說。“對外國開發工作室的收購和投資為中國開發商提供了一個巨大的視窗,讓他們瞭解國內市場以外的需求。

總部位於深圳的騰訊控股公司(騰訊控股)經營著全球收入最大的視頻遊業務和中國最大的社交媒體平臺微信,已經持有《英雄聯盟》創作者Riot Games的100%股份,以及Fortnite開發商Epic Games的40%權益。.2016年,騰訊斥資資86億美元收購芬蘭手機遊戲開發商Supercell。

中國第二大視頻遊戲公司網易上周在德克薩斯州奧斯丁推出了其首家美國工作室Jackalope Games。

根據Sensor Tower的數據,《國王榮耀三月》收入中約有96.6%來自中國,而PUBG Mobile則有56.4%來自大陸。

免費移動動作冒險遊戲Genshin Impact顯示在智慧手機螢幕上的一條牛仔褲口袋裡。照片:Shutterstock

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由總部位於上海的miHoYo開發的Genshin Impact被認為在2020年9月進行了歷史上最大的中國遊戲國際發佈。中國、日本和美國代表了這款手機遊戲的主要市場。

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Chinese-developed mobile games are expected to see greater demand overseas, as regulation tightens and growth slows on the mainland. Photo: Shutterstock

隨著監管收緊和大陸增長放緩,預計中國開發的手機遊戲在海外的需求將會增加。照片:Shutterstock

根據一份新的報告,中國開發的手機遊戲預計將在海外產生更大的需求,特別是在美國和歐洲,因為行業監管收緊和增長放緩抑制了國內市場的進一步擴張。

根據科技媒體36氪上週末發佈的一份報告,美國和歐洲將成為中國視頻遊戲公司海外擴張的“主要焦點”,這是一個巨大的市場,預計在未指明的時期內將達到1000億元人民幣(149億美元)。

它預計,中國最大的視頻遊戲市場將錄得增長放緩,因為政府嚴格的許可程式以及對全國年輕遊戲玩家遊戲時間的限制。

相比之下,美國和歐洲的智能手機普及率快速增長,消費量更高。它還表明,這些市場的“移動遊戲[行業]尚未得到深入發展”。

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中國將年輕人的在線遊戲時間限制為每周3小時

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例如,根據市場和消費者資料庫Statista的數據,英國,法國,德國和義大利(世界七國集團最發達經濟體的一部分)的智能手機普及率在2021年分別達到79.8%,78.8%,78.8%和77%。同期,全球最大經濟體美國的智能手機普及率為82.2%。廣告

36氪報告反映了中國視頻遊戲公司國際擴張的增長趨勢,這些公司最近經歷了八個月的新遊戲許可審批凍結,使小型開發商難以生存。

這種長時間的停牌導致國內視頻遊戲行業三年來最慢的收入增長。2021年市場總收入達到2965億元,同比增長6.4%。它標誌著與2020年20.7%的同比增長相比急劇下降。廣告

當美國國家新聞出版管理局(國家新聞出版管理局)上個月恢復新遊戲審批時,只有45款遊戲獲得了許可。在過去五年中,大陸獲得批准的新遊戲數量越來越少。去年只有679個新遊戲獲得許可,而2018年為2,055個。

中國恢復電子遊戲牌照審批對部分影業來說可能為時已晚20 Apr 2022

“雖然國內市場的法規很嚴格,但更成熟的公司已經將目光和戰略(擴展到海外)上,”總部位於上海的市場研究和諮詢公司Niko Partners副總裁曾曉峰說。“對外國開發工作室的收購和投資為中國開發商提供了一個巨大的視窗,讓他們瞭解國內市場以外的需求。

總部位於深圳的騰訊控股公司(騰訊控股)經營著全球收入最大的視頻遊業務和中國最大的社交媒體平臺微信,已經持有《英雄聯盟》創作者Riot Games的100%股份,以及Fortnite開發商Epic Games的40%權益。.2016年,騰訊資斥86億美元收購芬蘭手機遊戲開發商Supercell。

中國第二大視頻遊戲公司網易上周在德克薩斯州奧斯丁推出了其首家美國工作室Jackalope Games。星期六走進中國科技通訊提交即表示您同意接收來自《南華早報》的行銷電子郵件。如果您不想要這些,請在此處打勾註冊即表示您同意我們的條款和條件和隱私策略

“我們看到這些戰略舉措將在未來繼續,從而為世界各地的遊戲玩家帶來更廣泛的類型,風格和遊戲玩法,”Zeng說。

中國遊戲在國內鎮壓中創下全球紀錄4 Oct 2021

根據總部位於上海的諮詢公司Changer的數據,去年中國開發的遊戲在海外的總銷售額為180億美元,比2020年增長16.6%。廣告

全球最賣座的手機遊戲已經來自中國,這表明中國遊戲開發商越來越成熟,還有潛力將業務擴展到大陸以外。

根據應用分析公司Sensor Tower的數據,騰訊的《王者榮耀》和《絕地求生》是3月份全球票房最高的兩款手機戲遊,玩家支出分別為2.724億美元和1.998億美元,該公司調查了蘋果的iOS App Store和Google Play銷售據數。這些數位不包括來自第三方Android應用商店的收入,例如中國大陸中的收入。廣告

根據Sensor Tower的數據,《國王榮耀三月》收入中約有96.6%來自中國,而PUBG Mobile則有56.4%來自大陸。

免費移動動作冒險遊戲Genshin Impact顯示在智慧手機螢幕上的一條牛仔褲口袋裡。照片:Shutterstock

免費移動動作冒險遊戲Genshin Impact顯示在智慧手機螢幕上的一條牛仔褲口袋裡。照片:Shutterstock

由總部位於上海的miHoYo開發的Genshin Impact被認為在2020年9月進行了歷史上最大的中國遊戲國際發佈。中國、日本和美國代表了這款手機遊戲的主要市場。廣告

然而,根據Sensor Tower的數據,亞洲佔Genshin Impact迄今為止iOS總收入的近70%。同期,美國佔遊戲總銷量的19.7%。

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